らくがきちょう

DXM、シャドバ、ポケモンについて書いていくよっ!

戦う上で気をつけなければならないカード(ニュートラル編)

どうもお久しぶりです!rabiです!今回はこのカードのこと考えてないと負けちゃうよ!とかピンチになっちゃうよ!ってカードを初心者向けに紹介していこうと思います。それでは行きましょう!

 

 

泥擬人マッドゴーレム

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自分の大型ユニットをうっかり地形の上に置いてしまうと、このカードで除去されかねません。非常にもったいないので、大型や、大事にしたいユニットは必要な時以外なるべく地形の上に置かないようにしましょう!

 

求道の異界人 ジェイ

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相手の大型のユニットのブロックをライフが2以下のカードに任せていると、後ろから不意にこのカードが現れてそのブロッカーを除去されてしまい、手痛い一撃をもらってしまうかもしれません。特に自分のライフがピンチの時はなるべく体力3以上のカードで大型のブロックをしましょう!

 

魔人魚 ウェパル

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このカードはフレイヤ限定ですが、気をつけなければなりません。このカード+GP(ガーディアンパワー)で4〜5ダメージが直接飛んできます。なるべくフレイヤの前では体力4〜5以下にならないように気をつけましょう。

 

外科医 ベリザリオ

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相手が小型をたくさん並べた時は要注意です!このカードで一気に強化して攻め込んでくるかもしれません。小型も処理できる時はなるべく逃さずきちっと処理しましょう。

 

水晶術師 ジアー

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相手が突然前列にばかりユニットを並べ始めたら要注意です。ジアーを持っていて出す隙を窺っているかもしれません。このカードを返せる何らかのカードをなるべく吐かないように気をつけながら雑魚をきちっと処理しつつ戦いましょう!

 

羽蛇神 ケッアルコアトル 

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地形デッキを相手にしている時、なるべく残りライフが5以下にならないように気をつけましょう。残りライフが5以下になってしまったらすぐさまこのカードが飛んできて負けてしまいます。 

 

地滅龍 トラルテクトリ

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こいつもマッドゴーレムと同じです。地形の上に大型を置いてしまうと除去されてしまう可能性があるので、なるべく置かないようにしましょう。

 

 合成獣 カオスキメラ

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威圧+速攻で相手の大型を守っているブロッカーを横に移動させつつ大型ユニットの直接攻撃+カオスキメラの4点を顔に叩き込まれてしまいます。大型から自分ライフを守る時はなるべく横に別のユニットを並べて置くようにしましょう。

 

以上のカードたちが残りライフが少ない時に負けに直結したり、自分の大型を安く失ってしまい、ピンチを作り出してしまう可能性のある危険カードたちです。こいつらのことを常に頭の片隅に入れながら戦うといいですよ!

それではバイバイ!また次回の記事で!

DXMへの文句

どうも、お久しぶりです。rabiです!正直皆々様がやられていることなので、二番煎じ、三番煎じになってしまうのですが、DXM運営のプロモーションや、デイリーに対しての文句を少し書きたいと思います。

その前に近況報告をしようとおもいます。なんと!レジェンドマスターにランクインしました!

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めちゃくちゃ嬉しいです。最近バンルクに浮気しましたが、それでもこれを成し遂げれたのはとても嬉しいです。なんとしてでもキープして2000マナコインゲットしたいです!とまあこのぐらいにして、本題に入りましょう。

 

まず一つ目、プロモーションが下手。みなさん、DXMのpvとか見たことありますか?ぼくはこの前初めて見たんですけど、結構クオリティが高くて、見ていて面白そうでした。ですが宣伝にあまりお金をかけていないのか、このpv公式サイト以外にどこで放映されてんだ?ってレベルで全く見れません。ちゃんと宣伝してほしいです。

 

そして二つ目、デイリー等の減少。これもひどいです。初心者プレイヤーは基本的にデイリーに頼って自分のデッキを強くするものです。僕もそうしてきました。サナムをなけなしのマナのかけらで作ったのが今でも懐かしいです。しかし、現在のデイリーではせっかく新規のプレイヤーを獲得できても全然デッキ強化が進みません。これではつまんないですよね。新規が少なくて既存プレイヤーから搾取しようというのもわかるのですが、デイリーの減少は既存のプレイヤーのモチベも下がりますし、新規に対しても敷居が高くなってしまうため、本当に下策であったと言わざるを得ないと思います。

 

そして三つ目、戦闘外のシステムの問題。シャドウバースをはじめとした様々なDTCGのレイアウトや操作システムを少しは見習ってほしいです。例えばカード分解にしても、僕みたいな貧乏プレイヤーからすれば、ゴールド+ノーマルカードが合計2枚あればいいわけで、3枚目以降はこまめに砕いているのですが、これが結構苦行なのです。(例えばゴールドカード一枚とノーマルカード2枚を持っている時にこの3枚目のノーマルを砕くのが非常にだるい)選択カード分解みたいな機能を実装してほしいです。その他にもデッキ一覧のレイアウトやロードの長さ等色々とそういう細かい気遣いが行き届いていないなという印象を強く持ちます。

 

そして四つ目。マッチング問題。これも本当にひどいです。レーティング制度のあるランクマッチは仕方ないとしても、特にアリーナはどうしようもないとしか言いようがないです。いつも意気揚々とアリーナを始めて、全然マッチングしないため、結局萎えて仕舞いやめるみたいなパターンが非常に多いです。せめて10分以上マッチングできかったらcpuと当たる等の工夫をしてほしいです。

 

最後にお詫びです。環境考察でレート上位のバンルクと当たったことがないにもかかわらずトールはバンルクに有利だとかほざいてた気がするんですけど、エイルを引けた場合はその限りではないですが、基本的にあまり有利ではないです。僕の構築的にバンルク強い構築だった上、レートの高い方と当たらなかったので、ほぼ負けたことがなかっただけで、バンルクを使っている今、トールをカモっているので、あれは間違いだったのだなと気付きました。訂正とお詫びです。ごめんなさい。

 

こんなところですかね。僕としては本当に面白くて新規ユーザーの獲得をしてほしいので、こういうことをきっちりと詰めてほしいなと思いました。

それでは、バイバイ!

雑談と環境考察(変遷も含む)

どうも、rabiです!お久しぶりです。今回はテキトーに環境について考えて、自分の使ってるデッキについて少し雑談しようかな?と思いまーす。

 

もくじ

 

環境考察

さてさて、先ず2弾環境が始まって最初に流行ったのはコントロールルクソールでした。これはセシャトゾンビの兵長の追加により、圧倒的に安定感が増したからでした。以前まではアグロデッキに対してかなりの不利を強いられていましたが、その頃のコンルクはアグロでさえ4〜5分、コントロールは完封…などと猛威をふるい暴れまわっていました。しかし、その頃のメシーカのメインカードたちはケッアルコアトル以外のカードはあまりパッとせず、もともと地形とのシナジーがあり、3コストでも特殊地形が十分使うに値したルクソール以外は地形デッキは使われない傾向にありました。その後9月、メシーカの新カードがあまりにパッとしなかった為か、テーマの地形を大幅に強化する修正が入りました。この修正が環境を一変させ、現環境となったわけですね!3コスだった特殊地形が全て1コスに、さらにテスカトポリカのサイズ変更などが行われたのです。これにより、今まで数の少なかった地形イズモや、地形オリンポス(これはティテュスのおかげで前から多少なりとも数はいましたが)なんかが力を伸ばし始めたのです。また、デッキ研究が行われた結果、盤面をコントロールし続けるだけで敵をスリップダメージで素早く倒すことのできるバーンルクソが環境入りすることとなりました。この頃からコンルクはバーンルクソや、アグオリといった速いデッキに対応できなくなり、数を減らし始めたわけです。また、バーンルクソに呼応する形でファラオマスクを無効にでき、前から流行っていたアグロ展開にも強いアスガルドトールが数を一気に増やし、今の環境に至るわけです。ちなみにこの間ずっとアグオリはteir1(環境最強デッキ)の一つです。強いですね

 

とまあ、雑な環境考察はこの辺にしてですね、今回は僕の使ってるデッキについてだらだら話したいなーと思います笑

 

雑談

僕が最近使ってるのはアスガルドトールとコンルクですね。上には書いてないですが、最近体感で遅いデッキが数を増やしている気がしたので、対アグロ性能をぶん周り以外に対応できる程度に下げ、代わりにコストの高いカードに寄せてアスガルドデッキを作り直しました!遅いカードを増やして、イシスやらミラー性能を重視した形になりますね。もう正直アグロはぶん回ったら対策しようとしまいとどうしようもできない気がしたので、最低限の対策に止めました。レシピは晒さない主義なので晒さないです笑

コンルクはアスガルドによく当たるなーと回してて思った時に、アスガルドからイシスに切り替えて戦ったりしてます。まあ、4割ぐらいは変えた直後にアグロに当たってしまうのでただの気休めではあるんですけどね笑笑

本当にアスガルドは数を増やしている気がします。ここ数日なんかはうじゃうじゃいたアグロなんかよりよっぽど沢山見るような気がします。現在の体感使用率はトール>ハデス>イシス(バーン+コントロール)=アヌビス(バーン)>ウズメ+ラファエル+オシリス>ガブリエル=アテナ>その他って感じですね。なんかの参考にしてください笑

そういえば最近のアスガルドは焔蛇の激昂とヘルの招来の両採用型が少しずつ増えてきてますよね。僕は抜く枠なくていれれてないんですけど、どできれば入れたいです。

あと僕本当はトリニティとアグオリが今使いたんですよね。サリエルとか、アレース持ってないので、憧れてるだけで作れないんですけどね。

書くこと無くなったのでこの辺で、ばいばい!

 

DXM現環境のアスガルド(ロキ、トール)について、後編

どうも!rabiです!さてさて、後編でございますね。ではどんどん続きを見ていきましょう!

 

もくじ!

 

補足

前編で語り忘れていたことですが、序中盤は対アグロを意識したカードを入れた方がいいです。なぜかというと対コントロールではどうしてもコントロール合戦になりがちで、あまりコントロールを意識したカードを入れる意味がないからです。(経験則)後半のフィニッシャーを環境のコントロールに合わせて変えるほうが賢いです。補足が長くなってしまいましたね、それでは本編です!

 

中コスト帯

求道の異界人 ジェイ

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勝負だ…でおなじみのこのカード。求道の異界人ジェイさん!なんと、これ1枚で除去もドローもできちゃいます!除去の他にも最後の足りない2点を稼いでくれたりと何かと便利なカードです!

 

彷徨えるゴーレム

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お次はDXM初期では3種の神器とまで呼ばれたこのカード!ヘルスの高い壁カードとしてはもちろん相手の厄介な高ヘルスキャラを倒したり、相手のライフに大きな負担を与えたり…と使い方さえ気をつければなんでもできるかなり強力な1枚です!なるべく真ん中に置かないように気をつけましょうね。

 

離魂術師 サナム

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さてさて、お次は3種の神器その2のサナムさん!たった5コストで横2マスを3.5コスト相当のカード2枚でふさぐことのできる超優秀カードですね。このカードの分身体が特にアスガルドと相性が良く、場持ちがいいためアスガルド自慢のバフをかけたり、aoeに無理やり巻き込ませて顔面を殴ったりできます。さらにこのカードは単純な壁としても優秀で特に対アグロでは、次のターン使うことが予想されるグングニルの穿通までの場しのぎをしてれます。幅広い用途の期待できる超優秀カードですね!

 

グングニルの穿通

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 さてさて、中コスト帯最後の紹介カードはこちら、グングニルの穿通です!全体2打点+足止め持ちという破格のaoeですね!このカードのおかげで対アグロが非常に安定するといっても過言ではないでしょう。アグロはアスガルドが一番カモらなきゃいけない相手なので、最早入れない理由はないですね!

 

 その他には、無限フォロワーで盤面を盤石にしやすいウルモルの棟梁、確定除去のヘルの招来、焔蛇の激昂、あとはロキ限定で巨大フォロワーの霜巨人ヨトゥン、強力な速攻アタッカーのケッアルコアトルの羽蛇あたりが候補になりますね!では次に参りましょう!

 

フィニッシャー

雷電神 トール

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まずはリーダーにもなっているこのカード!攻撃、ヘルスともに高いこのカードは相手への圧力をかけれるだけでなく、優秀な効果(2点バーン)がその場持ちの良さ、aoeの巻き込み(バルドルの閃光など)と非常に相性が良いです。それだけではなく、7コストの5/6は他の7、8コストユニットよりも1回り程度大きく(例:コアクトリエの大石像、ホムンクルスのサルファー)、相手のフィニッシャーを上から叩き潰すことができます!

 

外科医 ベリザリオ

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個人的な推しメンです。カードイラストも不気味でかっこいいですね!さて、このカードは非常に使いづらいカードではあります。自分のフィニッシャーカードのメリット効果を消してしまったり、折角かけたバフが消えてしまったり…一見デメリットばかりのようでありますが、それだけではありません!何と言っても流行りのスペルルクソール(イシス)にぶっ刺さりなのです!レシェフの疫病(全体-1/1のデバフ)や、GP(ATK-1のデバフ)によるデバフを打ち消し、一気にフィニッシュまで持っていくことができます。プレイングこそ必要ですが、苦手なイシスをアスガルドで狩れる貴重な一枚です。

 

焔巨人 スルト

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最近注目のカードです!最近のアプデにより、地形デッキの大幅強化がなされました。それの影響で増えた地形ルクソや地形トリニティのフィニッシャーを打ち抜くことができます。その他にも相手の生成したコアクトリエの大石像の地形を破壊できたりと、環境になかなか刺さっていて非常に使い勝手がいいです!ただ、上手い人だと警戒してランダムダメージが上手く刺さらないように立ち回ってくることもあるので、慎重に使いましょう。

 

コアクトリエの大石像

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続きましては、上でも少し名前の出てきたコアクトリエの大石像です!このカードの凶悪性は相手が対策カードを入れていないorドローできていないと一方的に相手の盤面やライフを無限に削り続けることができるところです!特にルクソールなどはスペルの枠がカツカツなことが多く、対策カードがあまり多く入れれないので、ルクソールアスガルドで狩ることができるのです!ルクソールを狩るのには必須の一枚です!

 

合成獣 カオスキメラ

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ラストの紹介はこのカード!合成獣カオスキメラです。このカードは確定除去以外での破壊が非常に困難で、オマケに威圧持ちで自分のフィニッシャーの前をふさぐユニットを退けて、このユニットとフィニッシャーの両者の攻撃を通すことができたりとメチャクチャ強いです!また、アグロオリンポスは確定除去を切っていることが多く、このカードでトドメになることがしばしばあります。他にも、最後の足りない4点を稼いだり、相手の攻撃の手を止めたりと、あらゆることができる超汎用フィニッシャーです!地味ですが、怨念も相手の高ヘルスユニットのライブを削ることができてよく効きます。

 

他に採用し得るフィニッシャーとしては、強力なバフ効果持ちの水晶術師ジアー、相手の行動を阻害しつつ場持ちの非常にいい魔狼フェンリル、相手の神フィニッシャーへの回答となるホムンクルスのサルファー、毎ターンのランダム除去が強力な地滅龍トラルテクトリ、相手の行動を大きく制限し、一方的に殴り続けれる冥王神ミクトランテクトリ、ロキ限定で、 紋豹神テスカトポリカ羽蛇神ケッアルコアトルを採用するのがいいでしょう。

 

候補カードはこんなところですね。あとはお好みでマナカーブが綺麗になるようにこの中から採用してみるといいでしょう!みなさんのアスガルドライフの参考にでもなればいいかなと思います。昨日の倍近くの長さになってしまいましたね(汗)疲れた。それではまた、ばいばい!

DXM現環境のアスガルド(ロキ、トール)について

どうも!rabiです!

 

DXM初投稿なのですが、いつもお世話になってるアスガルドについて、現環境でデッキ入りの候補になりうるカードについて書こうかなと思います!環境解説は次の記事でやろうかなと思います。前置き長くてごめんなさいorz

 

もくじ!

 

現環境における流行

まず、環境を知らないとデッキを組めないですよね。現環境の流行はトールアグロオリンポスバーンルクソールの三つ巴状態です。体感使用率的にはアグオリ=トール>=バーンルクソ>コントロールルクソール>ガブリエル>地形ルクソ…といった感じですね。

 

つまりどういう風にメタが回ってるの?

現環境のメタは9月末ごろまでコンルクが大流行していたのですが、アプデにより、バーンルクソでそれを狩れるようになったため、これらを狩るためにバーンルクソ、もともとコンルクに強かったアグオリがどんどんと数を増し、それに対応する形でトールが増えてきたという感じです。また、そのトールを狩るためにコンルク、ガブリエルが未だに存在しているといった混戦環境になってます。

 

さて、この環境で勝つには、まずアグロデッキを得意としているので、アグロデッキの対策をすることは必須です。さらに、ミラーですがミラーに強くしようとするとフィニッシャーを増やすことになりますが、フィニッシャーをふやすと増やすとアグロに轢かれる危険が出てくるので運とプレイングに任せて、少し数を減らしましたが、未だ健在のルクソールあたりを対策していくと勝率が伸びるでしょう。

 

低コスト帯

エルフの地術師

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 まず、何と言ってもエルフの地術師ですよね!特にトールではこいつを出すだけで 次からガーディアンパワー(GP)でこの床に生まれるトークンが全て1/2になって、ハデスのGPやアテナのフクロウで倒れないのが非常に強いです!このおかげで、アグロ相手に盤面にキャラクターを残しやすくなります。ロキも床貼りの手間が省けてグッド!

 

療法手ジュギュン

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お次はこの方!サテュロスの短弓兵の回復版みたいなカードですね、流行のオリンポスをこれ一枚で封殺することもできる非常に優秀なカードです!特にトールで使うとトークン生成時にも回復できるので、相性がいいですね!

 

バルドルの閃光

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低コスト帯、最後の紹介カードは皆さんご存知のバルドルの閃光です!序盤のアグロ系デッキの大量展開を一枚で返すことができる超優秀カードです!大量展開を返すだけでなく、終盤展開したこちらのカードは自慢のタフネスで耐えて、相手のカードを一方的に除去!ライフへ攻撃!なんて使い方もできます。

 

その他には貴重なドローソースのメシーカの荷運びや強力な護衛カードの大地龍ヨルムンガンド、3点ダメージのスカジの氷矢や、縦列を足止めできるグレイプニルの束縛、2点回復のドワーフの炊事番、強力な足止めカードの彷徨える石像、地形除去+確定除去の泥擬人マッドゴーレム超回復エイルの癒しあたりが候補になるでしょう。ちなみにエイルの癒しは相手のファラオマスク(相手リーダーから5点ドレイン)を無効にできるのでバーンルクソを倒したいならほぼ必須カードです。

そろそろ長くなってきてしまったので、後編を記事にして、そちらに続きを書こうかなと思います、では後編で!ばいばい!

初めまして! 自己紹介です。

初めまして!rabiと申します!rajiとか、rabiとか似たような名前を使っています。主にDXMやシャドバといったDTCGやポケモンやモンハンといった3dsのゲームを楽しんでいます!


DXMは3期連続のsランクでアスガルド使い。

シャドバはWLD最終1900位(ぐらい)です!(MP15000程度)

ポケモンは最高レート1980のクソザコナメクジです。

味気ない自己紹介になってしまいましたが以上でーす。ばいばい!